一个白日梦
这个白日梦主要分为两部分:字符集和键盘布局。
字符集
希望联合国协同各国政府精简优化 Unicode。
把前 127 个字符重新设计一下,比如:
- 将
$
(U+0024,Dec:36)移到第 127 之后,和各国货币符号放一起,别搞特殊化。 - 把乘除运算符(是
×
而不是*
,是÷
而不是/
)、积分微分运算符移到前 127 个里面(微分运算符最好用一个特殊符号表示而不是英文字母 d ,避免和变量 d 混淆),因为数学是永恒的。 - 把希腊字母移到前 127 个里面,剩下(26 x 2 + 24 x 2 = 100 < 127)
去掉 Unicode 中的幽灵字符
1978 年,日本行政机关发布了一套编码系统,即后来的 JIS X 0208。这份编码系统对日本后来的所有编码系统都影响深远。但是就在这份编码系统发布后,大家发现其中的几个字符很奇特——没人知道它们从何而来、什么意思、怎么发音。这就是所谓的幽灵字符。 很长一段时间,这些幽灵文字虽然奇特,但是无人解释,也被大多数人遗忘。但在 1997 年,日本人终于坐不住了,发起一个大型的调查来研究这些文字的来龙去脉。 一般来说,收录到 JIS 标准的字符都有具体来源记录。即使来源不甚清楚,也会说明在哪些文档。所以,你可能认为会很容易追溯到这些字符的根源,但是我们可能得谈谈“文档”的定义——这些幽灵字符的一个常见来源是《国土行政区划总览》,包含了所有的日本地名。你可能和我一样,认为这仅仅是普通的地图册,一本几百页的大书。但事实是,那是一套七卷本,每本大概都九百页。想象一下在这里面一个一个地查找字符,而且还不知道在哪一页! 尽管如此,日本人还是做到了:他们发现了这些幽灵字符的来源——至少是最可能的来源。通过询问那些参加标准制定的索引员们,调查员们发现一些幽灵字符其实是在索引过程中错误地制造出来的。例如,“妛”这个字本来是用来表示“上山下女”的另外一个字,一个在日本非常著名地点用到的字(因此值得收入到 JIS 标准)。在当时,因为没有这字,所以没有办法打印这个字,所以索引员单独打印了“山”和“女”,然后剪切粘贴在一张纸上,最后扫描复制。但是后来的索引员读到这个复印件,把两个字中间粘缝产生的横线认为是一划,于是错误地造了这个字。讽刺的是,本来想表示的那个字直到最近才加入到 JIS 和后来的 Unicode 文档,导致很多网站都无法显示这个字(冤……)。 调查之后,所有的幽灵字符中只有一个字符没明确来源:“彁”。最有可能的解释是:这是另一个字符“彊”的错写,但没在其他文档发现这种错法。 由于 JIS 标准的广泛接受,在 CJK 合并过程的时候,这些幽灵字符也被 Unicode 收录。 所以,1978 年的一系列错误无中生有地制造了幽灵字符。当我们发现这个错误的时候,为时已晚,幽灵已经嵌入整个系统。现在这些字符——至少有可能——成为全世界所有电脑的一部分,徘徊在字符表的黑暗角落。 照此下去,它们将与人类共存亡,永远。
幽灵字符:妛挧暃椦槞蟐袮閠駲墸壥彁
编码方案用 UTF-8 或 UTF-32,前者利于传输,后者解析方便。
各国统一默认使用这个优化之后的 Unicode(别把它叫做 Unicode 2,Unicode 就是 Unicode),别再各自搞那些字符集啦。当然特殊场合可以用特定的编码方案和字符集。
键盘布局
把键盘上的字母按顺序重新安排一下,英文字母的排列别再沿用这个不合适的设计了。
为什么要将键盘规范成现在这样的“QWERTY”键盘按键布局呢? 这是因为最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,而打字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快,相邻键的组合很容易出现卡键问题,于是 Christopher Sholes 发明了 QWERTY 键盘布局。他将最常用的几个字母安置在相反方向。众所周知,这种键盘主要的设计目的是使击键的速度不至太快而导致卡住。不过在很多文章中的说法有一个小小的错误,就是这种键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快而导致卡住”,而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。 Christopher Sholes 在 1868 年申请专利,1873 年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。正如很多事情一样,习惯的力量是难以抵挡的,这就是为什么有今天键盘的排列方式。这不得不说是一个历史遗留问题。
可以考虑把加减乘除模幂等单独拿出来放一起,每次输入乘法运算符还要 Shift 真的不方便。
右 Shift 或其他更合理的按键可以切换英文字母和希腊字母(英文字母比希腊字母多出来的那两个键位可再具体安排),Caps 仍然切换大小写。这样一来,28 个键位(26 个字母键位+2 个切换键位)就可以方便地打出大小写的英文字母和大小写的希腊字母。
技术上真的不难,主要是人们不愿意去改变旧有的习惯。
如果真要在统一字符集和编码上下功夫,可能会让现在的软件行业停滞好几年,完成之后各种兼容性问题会层出不穷,但越往后,改变的成本越大。
啊,不知道有生之年能不能看到。